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아케이드 · 캐주얼

TOUHOU MAGIC CIRCLE

마법진을 따라 그린 정확도로 파워를 정하고, 장애물을 부수며 얼마나 멀리 날아가는지 겨루는 아케이드 게임.

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게임 소개

캐릭터를 고르고, 시연으로 보여 준 마법진을 한 붓으로 따라 그립니다. 일치율로 시작 파워가 정해지고, 기술이 날아가며 앞을 막는 것을 부숩니다. 파워가 0이 되면 멈추고 점수를 계산합니다. 한 판은 30~60초 안팎입니다.

이 게임은 상하이 앨리스 환악단의 「동방 Project」 2차 창작입니다.

마법진

  • 마법진이 획 순서대로 그려지는 시연을 본 뒤 따라 그립니다.
  • 그리기 시작하면 마법진이 흐려져 2초 뒤 사라집니다. 제한 시간은 30초입니다.
  • 잉크는 마법진 길이의 120%까지입니다. 손을 떼면 바로 판정합니다.
  • 모양과 획 순서를 함께 판정합니다.

캐릭터

  • 6명: 하쿠레이 레이무, 키리사메 마리사, 이부키 스이카, 레밀리아 스칼렛, 콘파쿠 요우무, 레이우지 우츠호.
  • 캐릭터마다 마법진과 날아가는 방식이 다릅니다. 레이무는 음양옥을 굴리고, 마리사는 빗자루로 직접 돌진하고, 스이카는 거대해져 굴러갑니다.

주문 카드

  • 비행 중 카드를 화면 가운데로 던지면 화면이 멈추고, 카드의 짧은 문양을 그립니다.
  • 충전·가속·결계 3계열 × 일반·희귀·특급 3등급. 문양은 캐릭터마다 9개씩 다릅니다.
  • 카드는 거리 보상과 주요 기물 돌파로 얻습니다. 손패는 3장까지이고, 넘친 카드는 점수로 바뀝니다.
  • 희귀·특급은 그리기에 실패하면 파워를 잃습니다.

주요 기물

  • 하쿠레이 신사, 치르노의 얼음벽을 시작으로 10종이 진로를 막습니다.
  • 요구 속도를 넘겨 부딪치면 부수고 큰 점수를 얻습니다. 요구 속도를 크게 넘기면 희귀 이상 카드도 받습니다.
  • 속도가 모자라면 연타·타이밍·문양 도전이 열립니다.
  • 접촉 직전 안내에 맞춰 돌파하면 더 크게 가속합니다.

점수

  • 점수 = 비행 거리(m) + 부순 장애물 점수 + 보너스 점수.