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패치DEADSHIFTv0.1.6

DEADSHIFT 0.1.6 업데이트

안녕하세요, GEPYU입니다.

10월 1일(목) DEADSHIFT가 0.1.6으로 업데이트되었습니다. 새 지역 침수된 항구가 열리고, 각인 공명·코스튬이 추가되었으며, 직업 스킬 트리가 Lv100까지 늘어나고 용병 스킬 트리가 개편되었습니다.

  • 기존 저장 데이터는 그대로 이어서 플레이할 수 있습니다. 업데이트 후 처음 불러올 때 아래 내용이 자동으로 적용됩니다.
    • 용병 스킬 트리가 개편되어, 없어진 스킬에 투자한 SP가 반환됩니다. 대부분의 용병은 스킬을 다시 찍어야 합니다. 캐릭터 직업 스킬은 그대로 유지됩니다.
    • Lv100 이상의 필요 경험치가 줄어, 쌓아 둔 경험치만큼 캐릭터·직업·용병·훈장 레벨이 바로 오를 수 있습니다. 오른 레벨만큼 능력치 포인트와 SP가 지급되며, 레벨이 내려가지는 않습니다.
    • 보유 장비의 냉정한·초당 HP 회복·피해 흡혈 옵션은 새 범위로 다시 계산됩니다.
    • 돌격소총의 점사 전환의 옵션은 교전 거리의로, 드럼 탄창의는 고속 급탄의로, 무한 탄창의는 연속 포화의로 바뀝니다.
  • 업데이트 전부터 게임을 열어 두었다면 페이지를 새로 고쳐야 새 버전이 적용됩니다.
  • 업데이트 후 처음 플레이할 때 게임 파일(약 158MB)을 다시 받습니다.

새로운 내용

침수된 항구

  • 폐쇄된 지하철망 · 차량기지에서 이어지는 새 지역 침수된 항구 추가 — 사냥터 5곳, 지역 레벨 105–120
    • 부두가 Lv.105 · 컨테이너 야적장 Lv.108 · 하역 부두 Lv.112 · 화물선 선창 Lv.116 · 화물선 기관실 Lv.120
  • 새 감염체 8종: 녹조 장다리 · 따개비 하역꾼 · 부표 아귀 · 매듭 먹장어 · 녹슨주먹 갯가재, 정예 사슬재갈 사냥개 · 빈 둥지 어미새 · 뼈접이 개미핥기
  • 새 보스 3종: 컨테이너 야적장의 심해 밀항자, 하역 부두의 눈먼 승강장 여왕, 화물선 기관실의 천 개의 입. 항구 보스에게는 이면과 진 보스가 없음
  • 항구 감염체 11종 용병 계약 가능
  • 월드 지도 지역 바로가기에 항구(R10) 추가

각인 공명

  • 각인 8계열 추가: 포식 · 군집 · 독성 · 파동 · 외피 · 기동 · 기계 · 재생
  • 같은 계열 각인 2장을 장착하면 보조 효과, 3장이면 고유 효과 발동. 같은 줄의 각인도 참여하며, 일반 보스와 그 진 보스의 각인은 각각 1장으로 계산
  • 군집 · 기계 · 재생 공명은 용병과 프레임 모두에 적용
  • 각인 프로필 왼쪽 아래에 계열 아이콘 표시. 성립한 공명은 장착 영역 아래에 아이콘과 장수로 표시되고, 배지를 누르면 효과와 참여 각인 확인
  • 지하철 감염체 9종의 각인 추가: 통근 둥지 · 선로 사냥개 · 자갈 꼽등이 · 막차 졸음꾼 · 스피커 구체 · 등불코 짐꾼 · 연결통로 자벌레 · 잡음 세라프 · 기관 심장
  • 각인 목록에 캐릭터·동료, 공격·방어·스킬 필터 추가

코스튬

  • 2환생을 완료하면 인벤토리의 옷걸이 버튼으로 방독면 · 옷 · 신발 외형 변경 가능. 능력치와 세트 효과는 실제 장착한 장비를 따름
  • 상점에서 파는 방어구 외형은 구매하지 않아도 기본 제공. 그 외 외형은 한 번 얻으면 등록되고, 장비를 팔거나 분해해도 유지
  • 코스튬 화면과 옵션 도움말에 코스튬 안내 추가

직업 스킬 Lv100

  • 생존자 · 건슬링어 · 컨트랙터 · 오퍼레이터 스킬 트리를 Lv100까지 확장, 스킬 45개 추가. Lv80부터 5레벨마다 새 줄이 열림
    • 생존자: 상태이상별 저항, 받는 피해 감소, 경험치 획득, 사망 시 경험치 · 크레딧 손실 완화
    • 건슬링어: 실드 유지 · 정지 · 이동 · 무기 교체 · 대시를 활용하는 사격, 관통 후속 탄 강화, 처치 시 SP 회복
    • 컨트랙터: 용병 HP를 소모하는 화력 강화, 집중 표적 · 혼성 편제 · 엄호 명령, 부활 보호 · 회복 공유
    • 오퍼레이터: 프레임 화력 · 내구 · 공격 속도 · 자동 회복 강화, 정비 시간 · SP 소비 · 운용 비용 감소
  • Lv100에서 트리마다 최종 스킬 3개 중 하나 선택. 기존 Lv75 선택은 유지
  • 컨트랙터 신규 스킬 전술 공명: 플레이어와 동료가 반대편 협공 징표 1개를 소모한 타격에 피해 ×1.50

용병 스킬 트리 개편

  • 스킬 탭마다 Lv55–75 노드 추가, Lv75에서 최종 스킬 3개 중 하나 선택
  • Lv30 · Lv50 핵심 스킬을 공격 형태 선택으로 변경. 원거리는 사방 발사 · 덫 · 갈래 · 되돌아오기 · 착탄 폭발 · 선회 탄, 근접은 검기 · 연쇄 베기 등. Lv50 선택에 Lv30 선행 조건 없음
  • 버프 · 소환 스킬이 스킬 레벨에 따라 강해짐
  • 공용 트리에 Lv80 공격력 단련 · 최대 체력 단련 · 방어력 단련 추가: 랭크당 1 SP로 공격력 +1% · 최대 체력 +1% · 방어력 +0.25%, 투자 제한 없음
  • 모든 스킬 탭에 Lv80 스킬 공격 단련 · 스킬 재사용 단련 추가: 1 SP마다 스킬 공격력 +2%, 3 SP마다 쿨타임 감소 +2%, 투자 제한 없음
  • 무한 투자 노드에서 +N으로 추가할 랭크 수를 정한 뒤 확인하고 투자

성장 · 편의

  • 캐릭터 능력치에 +N 버튼 추가: 투자할 포인트를 직접 입력하거나 최대로 한 번에 투자
  • ++ 버튼은 남은 포인트가 5보다 적어도 사용 가능(남은 포인트 전부 투자)
  • 무기 강화소에 자동 강화 추가: 목표 강화 단계와 목표 아이템 레벨을 정하면 강화와 아이템 레벨 상승을 반복
  • 용병 창 자동 소환 옆에서 재소환 간격 조절: 3–30초, 1초 단위, 기본 10초(이전 7초 고정). 캐릭터별 저장
  • 표본 목록에 효과 필터 추가: 면역 · 능력치 · 스킬·반응 · 상태이상·약화 · 사망 효과 · 전장 · 변이
  • 용어에 밑줄 설명 추가(흡혈 · 협공 징표 · 중첩 등). 마우스를 올리거나 누르면 설명 표시
  • 실버 각인 상세에 미니미 소환 설명 추가

장비

  • Lv111 이상 가방 2종 추가: 벙커 비축 가방 · 크림슨 운반 가방. 가방도 전설 · 특급으로 드롭
  • 신발 · 가방 추가 옵션에 동료 행동 가속 · 동료 스킬 쿨다운 · 동료 피해량 추가
  • 신발에도 가방과 같은 전설 옵션 협공하는 · 교관의 · 전우의, 특급 옵션 군주의 · 전력 계승의 · 공동 방벽의가 붙음
  • 무기 · 방어구 추가 옵션 무기 유지 최대 중첩 +1 · 무기 교체 최대 중첩 +1 추가
  • 전설 옵션 전환 준비의(중첩당 무기 피해 · 최대 중첩 증가), 특급 옵션 전술 순환의(중첩당 무기 피해 · 치명타 등급 증가) 추가
  • 프레임 내장 무기 개량 · 강화 추가

회복 소모품

  • 계열마다 상위 등급 3종 추가
    • 응급키트: 나노 응급키트 · 전투 외과 응급키트 · 재건 응급키트
    • 붕대: 나노 재생 붕대 · 세포 재건 붕대 · 완전 재건 붕대
    • 실드 충전제: 초고밀도 실드 충전제 · 위상 실드 충전제 · 양자 실드 충전제
    • 각성제: 강화 신경 촉진제 · 실험 신경 증폭제 · 오버드라이브 앰플
  • Lv71 이상 사냥터의 몬스터와 보스가 지역이 높을수록 더 높은 등급의 회복 소모품 드롭

무기 중첩

  • 무기 중첩 버프 이름을 무기 유지 중첩 · 무기 교체 중첩으로 통일하고 모든 직업이 사용 가능. 기본 최대 중첩 각 3
    • 유지 중첩: 중첩당 무기 피해 +10%
    • 교체 중첩: 중첩당 무기 피해 +8%, 치명타 등급 +2%
    • 근접 공격에도 적용
  • 모든 직업의 스킬 창에서 두 중첩 버프 확인 가능. 상세에 중첩당 효과와 최대 중첩 효과 표시

몬스터

  • 몬스터와 용병에 기본 치명타 추가. 같은 레벨 상대 기준 일반 15% · 정예 25% · 보스 35% · 진 보스 40%, 상대 레벨과 치명타 저항에 따라 변동
  • 정예 · 보스가 거리 · 사거리 · 상황에 맞춰 기술을 고르고, 직전에 쓴 두 기술은 피함. 진 보스는 이동을 예측해 기술을 이어 씀
  • 보스는 공격 두 번마다, 진 보스는 공격할 때마다 다음 공격에 유리한 위치로 짧게 이동
  • 새 몬스터 기술 독액 난사 · 냉기 충격탄 추가

화면 · 표기

  • 월드 지도에서 일반 보스와 진 보스의 남은 대기 시간을 각각 다른 아이콘으로 표시. 시간이 지날수록 시계 방향으로 채워지며, 보스가 있는 맵을 고르거나 마우스를 올리면 왼쪽 아래에 남은 시간 표시
  • 프레임마다 HP 게이지 아래에 SP 게이지 추가
  • 프레임 창: 출전 중인 기체와 자동 복귀 예정 기체의 점유 용량을 나눠 표시, 기체별 남은 수리 시간과 자동 복귀 대기 이유 표시, 추가 운용 용량 미리보기를 지금 출전할 기체 기준으로 표시
  • 훈장 상세에서 처치한 진 보스 초상화를 카드 옆 별도 창에 표시
  • 인벤토리 정렬 버튼을 아이콘으로 변경하고 그 앞에 코스튬 옷걸이 버튼 배치
  • 숫자 표기 통일: 소수 둘째 자리까지, 1만 이상은 K · M · B · T. 배율 기호 ×
  • 이름 변경
    • 몬스터: 맥동 합창단 → 알집벌레, 서고 색인자 → 서고 사서(진 보스 포함), 실험실 호문쿨루스 → 실험실 배양체, 확성 구체 → 스피커 구체, 껍질꽃 부유체 → 껍질꽃 떠돌이, 수자폰 포복꾼 → 수자폰 포복병, 사물함 아가리 → 사물함 포식자
    • 스킬: 성골 강림 → 백골 강림, 대색인 → 책장 소용돌이, 진주 맥동 → 진주 박동, 뇌맥 계열 → 번개 줄기 계열

밸런스 조정

동료 옵션 통합

  • 장비와 각인의 용병 · 프레임 옵션을 동료 옵션 하나로 통합. 캐릭터가 착용하면 출전한 모든 동료에게, 프레임이 직접 착용하면 그 프레임에만 적용
  • 한쪽에만 적용되던 각인 옵션(지원 스킬 회복량, 동작 속도, 근접 공격 쿨다운, 프레임 스킬 위력)은 다른 동료 옵션으로 교체. 옵션 줄이 줄어든 화이트 · 실버 각인에는 동료 옵션 1줄씩 추가
  • 프레임은 동료 행동 가속 · 동료 스킬 쿨다운만큼 무기 연사 속도 증가. 오퍼레이터 프레임은 각인의 행동 가속 · 스킬 쿨다운 회복도 받음
  • 표적 지정 · 대리 방호가 용병에게도, 협공하는 · 교관의 · 전우의 등이 프레임에도 적용
  • 지휘 신호의 공격력 증가 → 동료 공격력 증가(용병 · 프레임 공통). 받는 피해 감소는 용병에게만 적용
  • 지휘 프로토콜 효과 순서 변경: 2세트 동료 수에 따른 피해 · HP · 방어 증가, 3세트 동료 피해 전가 · 동료 흡혈, 4세트 용병 스킬 레벨 증가(이전 2세트)
  • 가방 용병 스킬 레벨 추가 옵션 +1 → +1–3. 용병 스킬 레벨 · 용병 경험치 옵션은 프레임에 적용되지 않음

협공

  • 협공을 징표 방식으로 변경: 플레이어와 용병이 직접 타격할 때 각자의 징표가 최대 10개까지 쌓이고, 반대편의 타격이 1개를 소모해 더 큰 피해. 시간 제한과 재사용 대기시간 없음
  • 협공 옵션 · 군집 공명 · 전술 공명을 함께 써도 징표는 1개만 소모하고 효과는 함께 적용

치명타

  • 용병 기본 치명타 피해 200% → 150%. 적 몬스터도 치명타 시 150% 피해. 용병은 지휘관 · 기교 보정을 추가로 받음
  • 계수자 각인 · 약점 포착의 연속 타격: 중첩당 고정 증가 → 현재 치명타 등급에 비례해 증가. 최대 10중첩(함께 쓰면 20) → 5중첩(함께 써도 5), 마지막 명중 후 1.5초 유지(일시정지 중에는 줄지 않음)
  • 냉정한 옵션 치명타 등급 +30–50% → +10–20%

각인

  • 각인 레벨업 상승 폭 확대: 레벨당 Lv1 보너스의 10% → 20%, 등급이 높을수록 더 크게 상승. 예: 실버 각인 공격력 ×1.25 → Lv2 ×1.30. 고정 옵션은 레벨과 관계없이 유지
  • 각인 옵션 수치를 소수 둘째 자리까지 표시
  • 옵션이 같던 각인 조정
    • 장독거미: 용병 방어 ×1.04 → 동료 치명타 등급 ×1.03
    • 사슬바퀴 딱정벌레: 프레임 HP → 동료 실드 ×1.04
    • 돌판 초식수: 동료 방어 ×1.08 · 실드 ×1.06
    • 곰 타자: 동료 공격 ×1.08 · 치명타 피해 ×1.06
  • 진 보스 실버 각인 관통 · 도탄 레벨 2 → 3
  • 체육관 태클러 각인 무기 안정성 +5 → +20
  • 진·고적대장 각인 용병 공격 ×1.30 → ×1.25
  • 진·시체거미 여왕 실버 각인 흡혈 1.5% → 2%

미니미

  • 미니미 위력 기준: 최근 1분 캐릭터 피해 → 아군 전체(용병 · 프레임 · 소환 포함) 피해
  • 실버 각인 미니미 공격력이 캐릭터의 스킬 위력에 따라 증가
  • 미니미 기본 쿨타임 30% 감소, 스킬 위력이 높을수록 더 짧아짐

용병 · 프레임

  • 용병 스킬 쿨타임 감소 상한 45% → 95%. 고정 쿨타임 스킬에도 스킬 트리의 쿨타임 감소 적용
  • 용병 행동 대기시간과 스킬 쿨타임 최소 0.3초
  • 프레임에 장착한 펌프 샷건 · 저격총 연사 속도 3배(자동 샷건 · 로켓류 제외, 속사 보정암은 최소 연사 기준이 있어 3배보다 적게 증가)
  • 오퍼레이터 프레임이 파괴되어 수리 중이어도 자동 복귀에 필요한 운용 용량 예약. 예약된 용량이 있으면 그만큼 다른 기체를 출전시킬 수 없음
  • 표기 변경: 운용 → 점유, 기체당 운용 코스트, 부품 코스트

건슬링어

  • 중첩 관련 스킬이 공통 중첩 버프를 강화하는 방식으로 변경. 같은 장비 · 같은 중첩 수에서 중첩 효과 강화는 최대 +50%
  • 손놀림: 교체 최대 중첩 +1/랭크 → 교체 중첩 지속시간 증가
  • 회전 사격 · 삼위일체: 무기 교체 최대 중첩 +2씩
  • 삼총사 · 회전 사격 · 완벽한 순환의 중첩당 연사 보너스 삭제
  • 저체력 계열 스킬(피 맛 · 광전사 서약 · 죽음의 춤 · 사선의 주인 · 불멸의 광전사 등) 재조정. 대부분 불이익 삭제, 수치 상향

방어구 · 흡혈

  • 몸통 방어구 기본 초당 HP 회복 상향(Lv.5 1 → 2, Lv.105 3 → 14 등, 방어구 HP 증가량에 비례)
  • 몸통 · 가방의 초당 HP 회복 추가 옵션 상향, 아이템 레벨에 따라 함께 증가
  • 흡혈에 초당 한도 추가: N% 흡혈은 초당 최대 HP의 N%까지 회복
  • 피해 흡혈 0.4–1.5% → 1–2.5%, 흡혈귀의 2–3.5% → 3–5%
  • 전설 무기의 점사 옵션은 기관단총에만 붙음

회복 소모품

  • 모든 회복 소모품 재사용 대기시간 절반, 회복량 20% 감소. 예: 응급키트 20초마다 최대 체력 35% → 10초마다 28%. 압박 붕대 즉시 회복 8% → 6%, 지혈 붕대 11% → 9%
  • 각성제도 모든 등급이 재사용 대기시간 공유
  • 상위 등급 상점 가격 인상: 고급 응급키트 · 고급 실드 충전제 12,000, 재생 응급키트 · 고밀도 실드 충전제 26,000, 재생 붕대(3개) 56,000, 고급 재생 붕대 120,000 크레딧. 신규 등급은 120,000–3,100,000 크레딧

강화

  • 아이템 레벨 상승 비용: 상점가의 150배 → 300배. 상승할 때마다 이후 강화 · 상승 비용 ×1.25
  • 옵션 재설정에서 현재 옵션이 다시 나올 수 있음
  • 스킬을 부분 초기화할 때 다른 스킬의 선행 랭크 유지

이면 · 진 보스 · 훈장

  • 이면 포탈 조건 변경: 활성 표본 위험 점수 160점 이상 필요, BLACK 50% · WHITE 100%(이전 RED 33% · BLACK 70% · WHITE 100%). RED 이하에서는 열리지 않음
  • 진 보스 7종 HP · 공격력 상향. 예: 진·웃는 궤도 HP 5.5억 → 7.5억, 공격력 17,000 → 27,500. 진·시체거미 여왕 · 진·오버그로스 · 진·고적대장은 그대로
  • 진 보스 재처치 훈장 경험치: 보스 레벨에 따른 고정값 → 난이도와 활성 표본 점수에 따라 변동. 같은 조건이면 WHITE가 BLACK보다 많음. 예: 진·서고 사서 약 42 → WHITE · 표본 160점 30

몬스터 · 전투

  • 사냥 열기 15단계 이상에서 몬스터를 모두 처치하면 사냥터 최대 개체 수까지 몬스터가 연속으로 빠르게 재등장
  • 3회 이하 타격으로 처치한 몬스터의 드롭 아이템은 거리와 관계없이 1초 안에 캐릭터에게 흡수
  • 실드 자연 충전이 시작되면 피격 중에도 회복 유지(플레이어 · 용병 · 프레임 · 적 공통). 한 번에 시작 당시 최대 실드만큼 회복하면 종료, 상태이상에 걸리거나 실드가 가득 차면 즉시 종료
  • 표본으로 얻은 투사체 · 소환 · 지속 효과 스킬을 쓰는 동안에도 몬스터가 이동과 기본 공격 유지. 돌진 · 도약 · 직접 타격 스킬의 준비 · 후딜 감소
  • 음파 난사 기본 재사용 대기시간 5초 → 3초
  • 독 · 연소 · 출혈 · 감전 면역 표본 4종 위험 점수 25점 → 50점
  • 기관 심장 경험치 증가

버그 수정

  • 프레임이 모두 파괴된 상태에서 자동 복귀 취소가 되지 않던 문제 수정. 취소한 기체의 예약 용량 반환
  • 진·알집벌레 실버 각인의 동료 초당 HP 회복 +1%가 표시되지 않던 문제 수정
  • 자동사냥 중 검수고 문 주변 등 좁은 지형에서 플레이어와 용병이 빠져나오지 못하던 문제 개선
  • 자동사냥 홀드 중 밀려나거나 사망 후 복귀했을 때 장판 · 공격 예고를 피하느라 홀드 위치로 돌아가지 못하던 문제 수정
  • 스킬 창 아래 중첩 버프 아이콘이 지나치게 작게 표시되던 문제 수정
  • 스킬 창에서 스킬을 고를 때 창이 흔들리던 문제 수정. 직업 탭을 한 줄 머리글로 정리
  • 무기 세트를 바꿀 때 이전 무기의 유지 중첩이 남거나 새 무기의 중첩 옵션이 늦게 반영되던 문제 수정. 무기 세트 전환만으로는 교체 중첩이 쌓이지 않음
  • 오퍼레이터 프레임의 무기 유지 중첩이 치명타 등급을 설명보다 적게 올리던 문제 수정
  • 치명타 등급 증가 효과와 건슬링어 업적 보너스가 겹칠 때 치명타 등급이 지나치게 오르던 문제 수정
  • 능력치와 용병 스킬에 포인트를 투자할 때 생기던 끊김 감소

감사합니다.

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