패치DEADSHIFTv0.2.0
DEADSHIFT 0.2.0 업데이트
안녕하세요, GEPYU입니다.
DEADSHIFT 0.2.0 업데이트 내용을 안내합니다. 지하철부터 설원까지의 진 보스와 장비, 보스러쉬, 로드아웃·스킬 프리셋이 추가되며, 흡혈과 조건부 효과가 조정됩니다.
- 기존 저장 데이터는 새 버전에서 이어서 플레이 가능
- 새 버전에서 저장한 진행은 이전 버전에서 사용 불가
- 업데이트 적용 후에는 페이지를 새로 고쳐야 새 버전으로 플레이 가능
새로운 내용
표본 보상
- 표본 보상 구간 600·800·1,050·1,300·1,600점 추가, 마을 표본 탭에 보상 구간 보기 추가
- 600·1,600점에서 일반 드롭 추가 추첨 각각 1회 증가
- 800점에서 세트·속성 코어, 1,050점에서 일반·보스 용병 카드 드롭 수량 증가
- 1,300점에서 처치 경험치·크레딧 추가 보상 해금
진 보스 · 실버 각인 · 표본
- 지하철: 진·잡음 세라프, 진·기관 심장 추가
- 항구: 진·심해 밀항자, 진·눈먼 승강장 여왕, 진·천 개의 입 추가
- 리조트: 진·유리깃 백조 추가
- 산악마을: 진·등산회장, 진·제재소 하늘소 추가
- 설원: 진·기상 관측자, 진·수문발톱 도롱뇽, 진·정상역 왕지네 추가
- 신규 진 보스 11종의 기본 레벨 165–265, 전용 공격 패턴·용병 스킬 트리·처치 업적 추가
- 신규 실버 각인 11종 추가, 총 21종. 실버 슬롯에 장착하면 해당 보스의 미니미가 함께 전투
- 실드 파괴·방어력 무시·상태이상 면역 파괴·HP 점유량 절감·유지형 스킬 강화 등의 각인 효과 추가
- 신규 진 보스 표본 11종 추가, 위험 점수 각각 50점. 정예 감염체에 보스 기술을 부여하거나 감염체 사망 시 빙침·지면 칼날 발동
프로토타입 방어구
- 철마 심장 갑주 · 판결 판금 망토 · 유리깃 무희 의상 · 산군 무리 가죽 · 백야 관측 외투 5세트 추가
- 세트마다 방독면·흉갑·가방·장화 4부위, 착용 부위 수에 따른 세트 효과 추가
- 이동·대시, 실드 파괴, 공격 예고 회피, 동료 처치, 속성 축적을 활용하는 세트 기술 추가
- 해당 진 보스의 설계도·소재로 제작. 설계도 1장으로 원하는 부위 선택, 성공률 70%
- 세트 코어·속성 코어 소켓 각각 1칸, 7단 코어 장착 가능
보스러쉬
- 3환생 특전 보스러쉬 추가. 월드맵 수송으로 입장, 귀환으로 퇴장
- 한 번 이상 처치한 보스 중 원하는 보스를 선택해 일반 보스 → 진 보스 순으로 소환
- 소환 쿨타임은 원래 보스방과 공유. 쿨타임 중인 보스는 선택을 유지한 채 이번 러시에서 제외
- 선택 목록 저장, 소환 가능 모두 선택·선택 해제, 진행 상황·다음 보스 표시 추가
- R 키·보스 선택 버튼으로 선택 창 열기, 터치 조작 지원
로드아웃 · 스킬 프리셋
- 첫 환생 후 무료 로드아웃 3개, 생존자·각 직업의 스킬 프리셋 3개 해금
- 로드아웃에 장비·무기 세트·무기 스킬·소모품 설정·직업·프리셋 번호·용병 구성·프레임 출격 설정 저장
- 전투 중이 아닐 때 저장, 마을에서 불러오기. 없어진 장비는 건너뛰고, 변경된 장비는 불러오기 전 표시
- 로드아웃은 프리셋 번호를 기억하므로 프리셋 배분 변경 시 해당 로드아웃에도 반영
- 교체 장비를 둘 가방·창고 공간이 없으면 불러오기 중단
- 맥스 필터에 무기 수치별 희귀 별·제외할 옵션 조건과 시험 아이템 기능 추가
밸런스 조정
적중 흡혈
- 입힌 피해량 기준 회복 → 자신의 최대 HP 기준 회복, 합산 흡혈률 상한 3%
- 흡혈 쿨타임 삭제. 원본 공격의 첫 유효 적중에만 회복, 관통·도탄·귀환·분열·폭발의 후속 적중으로 반복 회복 불가
- 빠른 연사와 샷건 산탄의 1회 회복량 조정, 용병·프레임·적 몬스터에도 같은 방식 적용
직업 · 장비 · 각인
- 표본 430점 이후 점수에 따른 보상·적 능력치 증가 조정, 표본 선택 시 예상 변화 표시
- 미니미의 단일·다수 대상 피해 균형 조정
- 프로토타입 방어구 세트 효과 조정, 빗장 해태 찰갑의 빗장 상태에서 자동 공격 발동
- 월식 꽃잎 수의의 SP 초과 회복 충전·자동 발동과 조준 대상 중심 공격 개선, 적의 받는 피해 증가·공격력 감소 효과 추가
- 오퍼레이터 일반 계승 노드 16개 → 8개 통합, 플레이어 화력·프레임 운용·공통 생존 경로 정리
- 아이템 레벨 상승 비용을 목표 레벨의 +25 강화 평균 비용 ×1.25로 변경, 누적 상승 횟수에 따른 추가 비용 삭제
- 일반 연발 샷건 11종 공격력 +40%, 연사력 -30% 후 정수 반올림. Lv111 이상 생성 무기에도 적용
- LS-93 등불 집광기 공격력 ×2, 안정성 20%. 조준점 바닥을 긁는 광선으로 변경
- EH-96 기관 심장 공격력 +30%, 용융 파편 3번째 → 2번째 일제 사격마다 발동, 파편 피해 공격력의 150%
- BM-81 성골함의 뼈창 관통 대상 제한 삭제, CH-115 벽력의 관통 피해 감소 삭제
- OG-95 뿌리불꽃 → OG-95 독뿌리. 화염 → 독구름, 중독 레벨 10으로 변경
- TK-141 결산에 15초간 최대 600회 명중 누적 후 지면 강타·균열 발동과 누적 표시 추가
- 기동 2종 공명 대시 재사용 대기 감소 4% → 8%, 3종 효과를 대시 후 3초간 이동속도 +20%·직접 받는 피해 -10%로 변경
- 파동 공명 재사용 대기 8초 → 4초, 독성 공명 독 전파 대상 1명 → 2명
- 재생 공명 발동 기준 동료 HP 30% → 40% 이하, 4초간 매초 회복 최대 HP의 2% → 4%
- 약점 포착·최후의 일격·두꺼운 가죽·냉혈의 HP 점유량 감소, 피의 갈증의 초당 SP 소모 감소
- 집중포화의·LI-125 색인기의 명중 누적을 대상별로 유지, 응급처치의·낙뢰의·궤도 가속의 효과 상향
- 드롭 보너스가 추가 전리품 수량에 반영되도록 조정, 일부 보스 기본 보상 조정
화면 · 편의
- 첫 환생 후 맥스 자동 모집, 기존 환생 캐릭터에도 적용
- 캐릭터·동반자 등의 이름 입력 창 정리, 코스튬을 원본 장비 레벨순으로 정렬
- 스킬 트리를 창 전체에 표시, 아이콘을 가리키면 설명 표시·클릭이나 터치로 고정
- 스킬 랭크 올리기·1랭크 내리기·초기화 버튼 상시 표시, 스킬 초기화 비용 삭제
- 선행 조건 변경으로 사용할 수 없게 된 오퍼레이터 스킬의 투자 SP 반환
- 활동 중인 용병 보관 가능, 쓰러진 용병의 부활 대기시간을 보관 중에도 유지
- 맥스 필터에 조건 검색·규칙별 오류·시험 결과 표시와 규칙 목록 정리
버그 수정
- 일부 신규 진 보스 미니미가 소환되지 않거나 가까운 적에게 피해를 주지 못하던 문제 수정
- 용병 최종 성능에 무한 투자·중간 강화 노드가 반영되지 않던 문제 수정
- 전진 절삭·폭주 돌진·뇌격 돌진·암흑 도약·연속 물어뜯기의 일부 강화 효과가 발동하지 않던 문제 수정
- EH-96 기관 심장과 LO-81 공명포의 탄환 표시·발사 방식 수정
- 원소 폭주의가 감전·출혈 5단계에서 발동하지 않던 문제 수정
- 쇄빙의로 냉기를 해제할 때 냉기 만료 폭발이 누락되던 문제 수정
- 월식 꽃잎 수의에 혈액 연료로 지불한 HP 반영, 무료 사용 중 HP 소모·게이지 충전 문제 수정
감사합니다.