패치DEADSHIFTv0.1.7
DEADSHIFT 0.1.7 업데이트
안녕하세요, GEPYU입니다.
10월 1일(목) DEADSHIFT가 0.1.7로 업데이트되었습니다. 진 보스 재료로 만드는 제작 무기와 프로토타입 등급 제작 방어구, 속성·세트 코어 6·7단, 침수된 항구의 각인·표본이 추가되었고, 장비의 흡혈·HP 회복이 상향되었습니다.
- 기존 저장 데이터는 그대로 이어서 플레이할 수 있습니다. 보유 장비와 훈장의 흡혈·초당 HP 회복 옵션은 바뀐 수치로 바로 적용됩니다.
- 업데이트 전부터 게임을 열어 두었다면 페이지를 새로 고쳐야 새 버전이 적용됩니다.
- 업데이트 후 처음 플레이할 때 게임 파일(약 160MB)을 다시 받습니다.
새로운 내용
진 보스 제작 무기
- 진 보스 10종마다 특급 제작 무기 1종 추가. 제작에 성공하면 항상 특급이며, 같은 레벨 무기보다 공격력이 높고 진 보스의 기술을 닮은 고유 효과를 가짐
- 장비 정보에는 특수무기로 표시되지만, 산탄총 · 저격소총 등 짝지어진 무기군의 직업 스킬과 무기 옵션이 그대로 적용
- 재료: 진 보스 고유 소재 5개, 그 이면을 여는 보스의 소재 15개, 진 보스가 떨어뜨리는 설계도 1장, 부품 · 고철 · 크레딧. 성공률 70%, 실패해도 재료 소모
- BM-81 성골함(진·시체거미 여왕, 펌프 산탄총): 4번째 사격마다 산탄 대신 적을 꿰뚫는 뼈창 5개를 부채꼴로 발사
- OG-95 뿌리불꽃(진·오버그로스, 화염방사기): 같은 적을 계속 태우면 발밑에서 뿌리가 솟아 주변에 피해를 주고 태운 적을 잠시 묶음. 보스는 묶이지 않음
- BS-100 행진곡(진·고적대장, 지원화기): 계속 쏘면 박자가 쌓이고, 가득 차면 피날레 음파 발사
- CH-115 벽력(진·백운 해태, 저격소총): 탄환이 처음 맞힌 지점에서 번개창이 일직선으로 뻗어 나감
- GH-115 빗장 망치(진·대문 해태, 근접 무기): 3번 휘두를 때마다 타격 지점에 기와 방진을 펼쳐 낙뢰를 떨어뜨림
- LI-125 색인기(진·서고 사서, 기관단총): 같은 적을 10번 맞히면 그 적에게 책장 폭풍 발생
- PC-131 진주포(진·알집벌레, 로켓 발사기): 로켓이 떨어진 자리에 알집이 남아 주변 적에게 진주를 쏟아냄
- TK-141 결산(진·계수자, 돌격소총): 같은 적을 연속으로 20번 맞히면 그동안 준 피해의 일부를 한꺼번에 추가 피해로 줌
- LO-155 삼색 산탄(진·웃는 궤도, 자동 산탄총): 산탄이 화염 · 독 · 번개 탄으로 번갈아 나가 연소 · 중독 · 감전을 쌓고 주변 적에게도 튐
- MC-155 월식(진·한밤의 캐노피, 다연장 로켓): 로켓이 떨어진 곳에 잠시 어두운 비가 쏟아져 구역 안 적에게 피해
지하철 · 항구 제작 무기
- 지하철 · 항구 감염체의 재료로 만드는 제작 무기 5종 추가. LS-93 등불 집광기 · BF-105 부표 미끼포는 일반 제작 무기, EH-96 기관 심장 · SA-108 심해 격류포 · TM-120 천 개의 입은 보스 재료가 필요한 특급 제작 무기
- LS-93 등불 집광기: 누르는 동안 광선을 쏘며, 같은 적을 오래 비출수록 피해 증가
- EH-96 기관 심장: 일제 사격을 이어 가면 압력이 차고, 가득 차면 로켓 착탄 지점마다 바닥을 튕기는 용융 파편을 쏟아냄
- BF-105 부표 미끼포: 떨어진 부표가 주변 적을 끌어모으고 적의 표적이 된 뒤 폭발
- SA-108 심해 격류포: 누르고 있다가 떼면 경로의 모든 적을 꿰뚫는 격류 발사. 오래 모을수록 강해짐
- TM-120 천 개의 입: 명중한 탄이 작은 입이 되어 적을 물어뜯고, 그 적이 쓰러지면 가까운 적에게 옮겨 붙음
진 보스 제작 방어구
- 진 보스 재료로 만드는 제작 방어구 세트 3종 추가: 성골 수의(Lv95) · 빗장 해태 찰갑(Lv115) · 월식 꽃잎 수의(Lv155). 세트마다 방독면 · 흉갑 · 가방 · 장화 4부위, 방독면 · 흉갑 · 장화는 착용 시 캐릭터 외형도 바뀜
- 세트 설계도 1장으로 4부위 중 원하는 부위 하나 제작. 설계도는 진·시체거미 여왕(성골 수의) · 진·대문 해태(빗장 해태 찰갑) · 진·한밤의 캐노피(월식 꽃잎 수의)가 떨어뜨림
- 재료: 설계도 1장, 설계도를 주는 진 보스의 소재 3개, 짝을 이루는 진 보스의 새 소재 2개(진·오버그로스의 수의 덩굴 · 진·백운 해태의 구름 비늘 · 진·웃는 궤도의 궤도 고리), 일반 보스 소재 10개, 방어구 재료 · 고철 · 크레딧. 성공률 70%, 실패해도 재료 소모
- 설계도를 주는 진 보스가 0.7% 확률로 그 세트의 완제품 한 부위를 드롭. 세계 난이도 · 표본 · 드롭 확률 증가 효과의 영향을 받지 않음
- 세트가 정해져 있어 세트 코어로 바꿀 수 없음. 1 · 2 · 3 · 4부위를 입을 때마다 세트 효과가 하나씩 열림
- 성골 수의: 방어도 증가. 직접 피격마다 뼈 조각이 최대 10개까지 쌓여 받는 피해를 줄이고, 대시하면 조각 수만큼 뼈창을 부채꼴로 발사. 10개를 모아 대시하면 뼈창이 두 겹으로 나가 출혈을 쌓음
- 빗장 해태 찰갑: 멈춰 있는 동안 방어도 증가. 2초 이상 멈추면 빗장 상태가 되어 넉백을 받지 않고 무기 피해 증가. 빗장 상태에서 맞으면 주변에 기와 방진 낙뢰가 떨어지고, 이동하거나 대시해 빗장이 풀리면 진행 방향으로 뇌창이 꿰뚫음. 오래 버틸수록 뇌창 강화(최대 6초)
- 월식 꽃잎 수의: 최대 SP 증가. 스킬에 쓴 SP만큼 월식 게이지가 차고, 가득 찬 뒤 무기 스킬을 쓰면 4초 동안 SP를 소모하지 않으며 주변에 암흑 폭우가 쏟아짐. 폭우 속 적은 착용자에게 더 큰 피해를 받음. 월식은 15초에 한 번
- 세트 기술(뼈창 · 낙뢰 · 뇌창 · 암흑 폭우)의 피해는 최근 60초 동안 캐릭터 · 프레임 · 용병이 실제로 넣은 피해에 따라 강해짐. 세트 효과와 미니미의 피해는 제외
- 프레임이 착용해도 세트 기술 발동. 뼈창과 뇌창은 프레임이 사격 중인 표적 쪽으로 날아가고, 피해는 그 프레임 슬롯에서 출전한 기체들의 최근 피해를 따름
프로토타입 등급
- 특급 위에 새 등급 프로토타입 추가. 진 보스 제작 방어구는 항상 프로토타입으로 제작
- 별 5개 고정, 추가 옵션 4줄, 고유 옵션 2개
- 소켓 2칸(세트 코어 1 · 속성 코어 1). 7단 코어만 장착 가능하며, 장착하면 코어가 소모되고 그 소켓에 있던 코어는 사라짐
- 소켓 옵션은 부위마다 합산(예: 처단 코어 4부위 = 치명타 피해 +80%)
- 처단: 치명타 피해 +20%
- 불굴: 최대 HP +25%
- 과충전: 스킬 위력 +15%
- 청소부: 드롭 확률 +35%
- 지휘: 용병 스킬 레벨 +4
- 최후 방어선: 저체력 중 받는 피해 -10%, 저체력 발동 기준 +5%p, 흡혈 3%
- 속성 코어: 해당 속성 저항 +25%, 해당 속성 저항 관통 +15%(착용자의 모든 공격)
코어 6 · 7단
- 연소 · 중독 · 냉기 · 감전 · 출혈 속성 코어와 처단 프로토콜 · 불굴 프로토콜 · 과충전 프로토콜 · 청소부 · 지휘 프로토콜 · 최후 방어선 세트 코어에 6 · 7단 추가(22종). 6단은 십자 컷, 7단은 크라운 컷 외형
- 마을 창고에서 같은 종류 5단 코어 10개로 6단 1개, 6단 코어 25개로 7단 1개 합성. 분해하면 같은 수만큼 반환. 5 · 6단에도 자동 합성 설정 가능
- 6 · 7단 속성 코어는 결합한 무기의 속성 레벨을 각각 +6 · +7
- 6 · 7단 세트 코어는 기존 2 · 3 · 4부위 효과가 단계에 맞게 강해지고, 4부위 효과에 한 줄 추가
- 처단 프로토콜: 무기 공격 속도 +10% · +20%
- 불굴 프로토콜: 실드 재충전 대기 시간 15% · 25% 감소
- 과충전 프로토콜: 스킬 위력 ×1.20 · ×1.40
- 청소부: 캐릭터 처치 경험치 ×1.20 · ×1.40
- 지휘 프로토콜: 용병 주 스킬 레벨 +12 · +15(5단 +10), 동료 행동 가속 +10% · +20%
- 최후 방어선: 실드 파괴 시 최대 실드의 10% · 20% 즉시 회복(20초마다, 상태이상 중에는 발동하지 않음)
침수된 항구 각인 · 표본
- 침수된 항구 감염체 11종의 각인 추가: 녹조 장다리 · 따개비 하역꾼 · 부표 아귀 · 매듭 먹장어 · 녹슨주먹 갯가재 · 사슬재갈 사냥개 · 빈 둥지 어미새 · 뼈접이 개미핥기 · 심해 밀항자 · 눈먼 승강장 여왕 · 천 개의 입
- 표본 5종 추가
- 심해 밀항자(50점): 보스를 제외한 중형 이상 감염체 최대 10%가 심해 격류 사용(해당 개체 체력 ×2.5), 감염체 냉기 면역
- 눈먼 승강장 여왕(25점): 정예 감염체 최대 15%가 연쇄 충격파 사용(해당 개체 체력 ×2.5)
- 천 개의 입(25점): 감염체가 쓰러질 때 5% 확률로 사방에 독액을 뿌려 독 웅덩이를 남김
- 부표 아귀(10점): 원거리 감염체 최대 20%가 독액 난사 사용(해당 개체 체력 ×1.5)
- 녹슨주먹 갯가재(10점): 감염체의 근접 공격에 냉기 축적, 감염체 냉기 저항 +50%
사냥 열기 상한
- 마을 동상의 표본 탭에서 캐릭터별 사냥 열기 상한 설정. 설정한 단계까지만 사냥 열기가 오르며, 0이면 열기가 오르지 않고 게이지도 표시되지 않음
- 최대 자동을 켜면 활성 보스 표본에 따른 최대 단계를 그대로 사용. 상한을 현재 단계보다 낮추면 사냥 열기가 바로 그 단계로 내려감
프레임
- 프레임에 짧은 대시 추가: 위험 장판을 벗어나거나 표적과의 거리를 벌리고 좁힐 때 사용, 2초마다 사용 가능
- 프레임 기본 무기의 강화 · 자동 강화 · 초기화 · 개량을 무기 강화소에서 진행. 프레임 창의 해당 버튼은 삭제
화면 · 편의
- 무기 강화소의 강화 · 부품 개조 · 재설정 · 능력 이전 탭 장비 목록을 무기 세트 1, 무기 세트 2 · 근접 무기, 방어구, 프레임 기본 무기, 프레임별, 가방 줄로 나눠 표시
- 용병 창 각인 추출 수량 옆에 최대 버튼 추가
- 장비 정보 옆의 세트 · 전설 · 특급 설명 창이 화면보다 길어지면 여러 칸으로 나란히 표시
- 캐릭터 정보의 경험치 · 크레딧 · 용병 경험치 획득을 배율(예: ×1.25)로 표시
- 속성 레벨 · 투사체 특성 레벨을 주는 고유 옵션의 합산 최대 Lv.10 문구를 용어 설명으로 이동. Lv.10을 넘는 속성 레벨은 레벨당 해당 속성 저항 관통 5%로 바뀐다는 설명 추가
- 암흑 폭우 · 암흑 탄우 · 월식 개화 등 암흑 탄환이 떨어지는 공격에 피해 범위만큼의 착탄 폭발 · 충격파 · 그을음 연출 추가
밸런스 조정
건슬링어
- Lv100 최종 스킬 무자비한 탄환 → 급소 파열: 무기 치명타가 적중하면 주변의 다른 적 최대 8명에게 적중 위력의 50% 파편 피해. 무자비한 탄환을 배운 캐릭터에는 급소 파열이 적용됨
- 탄막 설계: 집탄률 -30%p 추가
- 교대 전술가: 세트 교체 후 3초간 사격 속도 +35% → ×1.30, 무기 피해 ×1.30 추가. 같은 세트를 6초 넘게 유지하면 무기 피해 ×0.85가 되던 효과 삭제
경험치
- 생존자 실전 학습 랭크당 경험치 획득 +8% → ×1.04, 역전의 경험 +30% → ×1.15. 장비 · 표본 등 다른 경험치 보너스와 곱해서 적용
- 컨트랙터 수습 교육 · 장기 계약(랭크당 ×1.05)의 용병 경험치 보너스를 다른 용병 경험치 보너스와 곱해서 적용
흡혈 · HP 회복
- 캐릭터와 용병의 흡혈은 0.5초에 한 번 발동. 한 캐릭터의 모든 무기와 스킬이 이 간격을 공유
- 피해 흡혈 옵션 1–2.5% → 2–5%, 흡혈귀의 3–5% → 6–10%
- 용병 흡혈 본능 2% → 5%
- 진·시체거미 여왕 훈장 흡혈 1%(레벨당 +0.1%p) → 2%(레벨당 +0.2%p)
- 몸통 · 가방의 초당 HP 회복 추가 옵션 3배. 최대 HP 비례 초당 HP 회복 옵션 0.1–0.4% → 0.3–1.2%
- 전설 옵션 재생하는의 처치 후 초당 회복 최대 HP의 1–2% → 3–6%
- 진·오버그로스 훈장 초당 HP 회복 0.3%(레벨당 +0.03%p) → 0.9%(레벨당 +0.09%p)
- 흡혈자 변이 몬스터: 공격 적중 시 5초마다 최대 체력 10% 회복 → 10초마다 5% 회복
각인 공명
- 포식 → 처형. 2장 효과(체력 30% 이하 적에게 피해 ×1.06)는 유지, 3장 효과는 체력 15% 이하인 적을 직접 명중하면 즉시 처치(보스 제외). 이전 3장 효과(처치 시 HP 3% 회복) 삭제
- 독성 3장 효과(중독된 적 처치 시 독 전파) 재사용 대기시간 3초 삭제
- 기동 3장 효과(대시 후 첫 명중 피해 ×1.25) 재사용 대기시간 5초 삭제. 대시할 때마다 발동
- 기계 3장 효과: 충전된 동료의 다음 공격 1회 피해 ×1.25 → 3초 동안 그 동료의 모든 공격 피해 ×1.25. 동료별 재사용 대기시간 8초
- 재생 3장 효과 재사용 대기시간 20초 → 10초
용병
- 덫 설치: 덫이 목표 발밑에 그대로 떨어지지 않고 집탄률 65%로 조금씩 빗나가 떨어짐
버그 수정
- 용병 Lv75 여운 낙하 완성이 연속 낙뢰 · 산성 포자비 · 불화살 비에서 효과가 없던 문제 수정
- 용병 스킬 트리의 분산 감소 설명이 실제 최대치(70%)보다 낮은 40%까지만 표시되던 문제 수정
- 밑줄이 있는 용어가 한글에서 취소선처럼 보이던 문제 수정
감사합니다.