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패치DEADSHIFTv0.5.0

DEADSHIFT 0.5.0 업데이트

안녕하세요, GEPYU입니다.

DEADSHIFT 0.5.0 업데이트 내용을 안내합니다. 신규 지역 6곳과 부적, 월드 난이도 SILVER가 추가되며, 장비 옵션·상태이상·스킬·직업과 표본 입장 조건이 조정됩니다. 이번 패치 노트에는 0.2.2의 변경 사항도 포함됩니다.

  • 기존 저장 데이터는 새 버전에서 이어서 플레이 가능
  • 0.5.0에서 저장한 데이터는 이전 버전에서 불러오기 불가
  • 업데이트 적용 후 페이지 새로고침 필요
  • 이미 방문한 지역에도 새 표본 입장 조건 적용, 조건에 맞지 않는 사냥터에서 저장한 캐릭터는 마을에서 시작. 표본·월드 난이도·방문 기록 유지, 마을에서 활성 표본을 맞춘 뒤 재입장 가능
  • 업데이트 전 진·서고 사서 처치 기록으로는 SILVER 해금 불가, 업데이트 후 월드 난이도 WHITE에서 다시 처치 필요

새로운 내용

신규 지역

설원 너머 6개 지역의 사냥터 33곳 추가.

지역 레벨
폐광지대 Lv.200–215
사막 Lv.220–235
매몰된 도시 Lv.240–265
태양광 발전단지 Lv.270–290
지하 벙커 Lv.295–325
연구실 Lv.330–365
  • 새 지역 보스 12종과 처치 업적 추가
  • 감염체 35종 추가: 일반 17종·정예 9종·보스 9종, 모두 용병 영입 가능
  • 몬스터 스킬 11종과 새 지역 전용 효과음 추가
  • 각인 9종·표본 8종 추가, 월드 난이도 WHITE에서 수집 가능한 활성 표본 점수 최대 2,010점으로 확장

부적

  • 역대 최고 레벨 101 달성 시 인벤토리의 부적 탭 해금, 환생 후에도 유지
  • 5×5 부적 판에 부적을 배치해 효과 적용, 무작위 2칸에서 시작해 최대 20칸 개방
  • 희귀 부적 1–2칸·전설 부적 3칸·특급 부적 4칸, 집은 상태에서 R 키나 회전 버튼으로 90° 회전 가능
  • 보스 처치 시 부적 점수 5점·진 보스 처치 시 10점 획득
  • 2회차 환생에서 부적 점수 500점 획득, 이후 환생마다 지급량 500점 증가
  • 부적 점수로 칸 추첨: 잠긴 칸 당첨 시 개방, 열린 칸 당첨 시 해당 칸 효과 증폭 +5%
  • 20칸 개방 후 칸 추첨을 칸 증폭으로 전환
  • 판 초기화 시 마지막 초기화 이후 추첨에 쓴 점수의 50% 반환, 부적은 가방으로 반환
  • 희귀 부적은 모든 감염체, 전설 부적은 정예·보스에게서 드롭, 드롭 확률 0.2%와 드롭률 보너스 적용
  • 진 보스 21종의 고유 특급 부적 추가, 활성 표본 점수 700점 이상에서 해당 진 보스 처치 시 0.5% 확률로 드롭
  • 전설 부적에 원소 저항 관통·방어 관통·상태이상 축적·지속 피해 강화 또는 연소 확산·냉기 파쇄·감전 낙뢰 등의 핵심 효과 부여
  • 가방·창고·맥스 가방에서 부적당 1칸 사용, 상점 판매·잠김·폐기 표식·맥스 부적 필터 지원

SILVER 월드 난이도

  • 월드 난이도 WHITE 다음 단계인 SILVER 추가, WHITE에서 진·서고 사서 처치 시 해금
  • SILVER 몬스터 레벨 +20·HP x3·공격력 x1.65 적용
  • 처치 경험치 x2.25·크레딧 +125%·일반 드롭 +40% 적용, 보스 용병 카드·코어·설계도 획득 확률은 WHITE보다 증가
  • 월드 난이도별 마지막 활성 표본 구성 기억·복원 추가, 수동 프리셋 3칸과 별도로 저장하고 게임 재시작 후에도 유지
  • 기억된 구성이 없거나 조건에 맞지 않으면 현재 활성 표본 중 상한에 맞는 표본만 유지, 다른 표본 자동 활성화 없음
  • 월드 난이도 창에 적용 후 표본 점수·최소 점수·상한·복원 여부·부족한 점수 미리보기 추가

무기 스킬·전투 연출

  • 로켓 무기 스킬 집속탄 사격 부여 추가, Lv.80·110·130에 해금하고 활성 중 로켓 폭발 시 자탄을 흩뿌려 추가 폭발
  • 후처리 효과 사용 시 캐릭터의 출혈·감전 등 상태이상을 화면 가장자리에 표시
  • 받은 피해에 비례한 화면 흔들림 추가, 최대 HP의 20% 이상 피해를 한 번에 받거나 정예·보스 처치 시 짧은 화면 멈춤 추가
  • 캐릭터 사망 시 감속·화면 어두워짐 연출 후 사망 창 표시
  • 화면 흔들림 옵션 0에서 흔들림·화면 멈춤 연출 해제

밸런스 조정

Lv.5 장비 옵션

장비 옵션 레벨을 Lv.5까지 확장.

아이템 레벨 등장 옵션 레벨 높은 옵션 레벨 확률
800–1199 Lv.1·Lv.2 20%
1200–1599 Lv.2·Lv.3 20%
1600–1999 Lv.3·Lv.4 20%
2000 이상 Lv.4·Lv.5 20%에서 시작, 아이템 레벨 250마다 +5%p
6000 이상 Lv.5 100%
  • 아이템 레벨 5000 상한 삭제, 장비별 아이템 레벨 상승 횟수 제한 유지
  • 오퍼레이터 프레임 내장 무기 개량의 직업 레벨 1000 상한 삭제
  • 옵션 레벨당 기본 수치의 25% 증가, Lv.5에서 Lv.1의 2배 적용. 회복·흡혈·적 최대 HP 비례 피해·받는 피해 감소 등은 증가폭 축소
  • 재사용 대기시간·SP 소모 감소와 펌프 액션 등 확률 옵션은 100% 미만으로 성장, 기민한의 대시 재사용 대기시간 감소는 Lv.1 40–60%·Lv.5 57–75% 적용
  • 상태이상·발사체 부여 레벨과 최대 중첩은 옵션 레벨당 +1, 가방 용량은 옵션 레벨당 +4칸
  • 연쇄 반응은 Lv.3부터 항상 5단계 확산, Lv.4·Lv.5에서 확산 대상 각각 +1명·+2명
  • 기존 Lv.2 옵션과 연소·중독·냉기·감전·출혈 저항 옵션 수치 하향, 보유 장비에도 적용
  • 능력 이전 대상 제한 추가: Lv.2는 아이템 레벨 800 이상·Lv.3은 1200 이상·Lv.4는 1600 이상·Lv.5는 2000 이상
  • 아이템 레벨 상승 시 기존 옵션 레벨 유지, 일반 옵션 재설정 시 현재 아이템 레벨 기준으로 다시 추첨
  • 배낭의 용병 경험치 옵션 삭제, 신발에 동료 최대 HP·용병 스킬 레벨 옵션 추가

상태이상·저항

  • 몬스터별 방어도 무시·모든 저항 관통 추가, 높은 레벨·정예·보스일수록 높은 수치 적용. 같은 종의 용병에도 적용하고 용병 상세 정보에 표시
  • 상태이상 저항 누적 상한 삭제, 실제 적용 상한 85% 유지. 초과분으로 지역 저항 감소와 적 저항 관통 우선 상쇄
  • 방어구 저항 옵션에 아이템 레벨에 따른 성장 적용, 보유 장비에도 반영
  • 사냥터 지역별 상태이상 저항 감소 추가: 방어선부터 -30%p·항구권부터 -60%p·폐광지대부터 -90%p
  • 월드 난이도 YELLOW·RED·BLACK·WHITE에서 각각 -10%p·-20%p·-30%p·-50%p 추가 적용, 마을·던전·훈련장에서는 지역 저항 감소 미적용
  • 캐릭터 상세 정보에 현재 지역의 상태이상 저항·부족분과 상단 경고 추가, 월드 난이도 창에 플레이어 저항 페널티 표시 추가
  • 연소·중독·출혈 지속 피해 기준을 대상 최대 HP에서 상태이상 축적 시 실제로 준 속성 피해로 변경
  • 연소·중독·출혈 4단계 지속 피해 배율 1.8배 → 1.75배, 5단계 2.2배 → 2배
  • 상태이상 단계 상승 시 지속 피해·중독 방어도 감소·출혈 회복 감소·냉기 감속과 빙결·감전 오작동만 강화
  • 연소 확산·폭발, 독구름, 냉기 파쇄와 받는 피해 증가, 감전 스파크·낙뢰의 단계별 자동 발동 삭제. 연소 확산·폭발·독구름·냉기 파쇄·감전 스파크·낙뢰는 전설·특급 부적으로 획득
  • 속성 Lv.10 초과분의 레벨당 해당 속성 저항 관통 5% → 7%, 상태이상 자체의 강화 상한 Lv.10 유지
  • 원소 폭주를 무기 공격의 첫 명중 지점에서 속성 폭발을 일으키는 효과로 변경, 명중한 공격의 속성 피해 x5·공격자별 재사용 대기시간 0.5초 적용

점유형·소모형 스킬

아래 단계별 수치는 Lv.1·Lv.2·Lv.3 기준.

  • 과충전 → 효율 회로: 최대 SP·SP 회복 증가를 무기 스킬·소모형 스킬 SP 비용 20/30/40% 감소로 교체, HP 점유 15/20/25%로 조정
  • 피의 갈증 → 전투 재생: 명중 후 5초간 매초 최대 HP의 1/1.5/2% 회복, 초당 SP 소모 30/45/60으로 조정
  • 냉혈 활성 중 기본 공격 빈도 x1.10/x1.15/x1.20 추가, 4초간 HP 피해를 받지 않으면 x1.30/x1.45/x1.60 적용. 실드 피해만으로는 강화 해제 없음
  • 약점 포착의 연속 명중 중첩에 치명타 피해 추가, 대상 변경·같은 무기 세트 내 무기 변경 시 중첩 유지. 무기 세트 교체·5초간 공격 중단 시 초기화
  • 광전사의 피를 사용 가능한 HP 25% 손실마다 피해 +10/15/20%·최대 3단계로 변경, 회복 후에도 2초간 강화 유지
  • 냉정한 방아쇠를 치명타 피해 보너스의 30/45/60%를 별도 피해 배율로 전환하는 효과로 변경, HP 점유 10/15/20%로 조정
  • 그림자 걸음의 받는 피해 증가 페널티 삭제
  • 지휘 신호의 캐릭터 피해 증가 삭제, 용병·프레임 효과 유지

오퍼레이터·컨트랙터

  • 오퍼레이터 공격 계열을 안정성·실드 피해·스킬 위력·치명타·공격력·방어 관통·SP 효율 중심으로 개편
  • 거치 고정 → 정밀 가공·무장 숙달 → 철갑 가공·공성 압박 → 에너지 효율·표적 인계 → 표적 분석으로 변경
  • 급탄 정렬·연속 구동을 공격력 최대 +20%로 변경, 기동 포대에 무기 공격 빈도 x1.2 적용 및 방어 +15% 유지
  • 컨트랙터 캐릭터 피해의 계약 슬롯 수 연동·오퍼레이터 캐릭터 피해의 출격 프레임 수 연동 삭제, 캐릭터 피해 증가를 트리 여러 곳에 분산
  • 컨트랙터 Lv.15 선택 노드를 총동원·일인 군단·집중 지휘·분할 계약으로 변경, 미사용 계약 슬롯의 강화 전환 방식 선택
  • 컨트랙터 Lv.50 증원 요청 추가: 용병 부활 대기시간 절반·부활 HP +30%, Lv.75 지휘관 직강 추가
  • 오퍼레이터 직접 사격 추가: 출격 프레임이 적을수록 캐릭터 피해 증가. 정밀 제어망에 6기 이상 출격 시 캐릭터 피해 추가 증가
  • 스킬 트리 곱연산 효과를 설명 대신 x1.5와 같은 배수로 표시

동료 계승·업적

  • 프레임·용병의 캐릭터 능력치 계승 규칙 통일, 기본 계승률 50% 적용
  • 공격·기술·활력·방어·지능과 공격력·피해·치명타·최대 HP·방어도·실드 증가 효과 계승, 용병에도 활력·방어·지능 계승 적용
  • 무기 공격력·고정 방어도와 HP·무기 유지 및 교체 중첩·저체력 등 순간 효과는 계승 제외
  • 프레임 기술에 캐릭터와 같은 치명타 등급·치명타 피해 적용, 기존 치명타 확률 보너스 삭제
  • 오퍼레이터 계승률 노드의 효과를 용병에도 적용, 특수전 숙련을 용병 계승률 증가로 변경
  • 전력 계승의를 공격 능력치 계승률 +16–32%p·군주의를 기술 능력치 계승률 +20–36%로 변경, 일인 군단 희생 슬롯당 효과·동료 치명타 등급 효과 삭제
  • 전력 계승의·군주의는 캐릭터 착용 시에만 적용, 프레임 착용 시 미적용
  • 훈장 능력치·공격력·치명타·최대 HP·최대 실드 효과를 계승으로만 전달, 동료에게 별도로 중복 적용하던 효과 삭제
  • 프레임 화력의 단계당 전체 능력치 계승률 +1%p → +2%p, 엘리트 사냥의 단계당 프레임 공격 계승률 +1%p → +2%p
  • 기계의 동조의 오퍼레이터 레벨 5당 공격·활력·방어 계승률 각각 +3%p → +5%p
  • 실버 각인 미니미 21종 피해 재조정, 집중 공격형은 단일 대상·광역형은 다수 대상에 유리하도록 조정

스킬 피해·후속 타격

  • 용병·몬스터 스킬의 레벨당 피해 증가폭 2배, 탄 수·연속 공격 횟수의 레벨별 증가 유지
  • 관통·도탄의 첫 타격 피해 감소와 후속 타격의 누적 피해 감소 삭제, 몬스터·용병에도 동일 적용
  • 관통·도탄 후속 타격 피해를 첫 타격 기준으로 통일, Lv.1 75%·레벨당 +5%p·Lv.10 120% 적용
  • 관통 Lv.9부터 최대 6회 관통, 무기 고유 관통과 LO-81 공명포의 궤도 공명 벽 반사에 피해 감소 미적용
  • 갈래·리턴 피해를 관통·도탄 이후 피해가 아닌 첫 타격 기준으로 변경
  • 몬스터·용병의 연속 공격은 두 번째부터 첫 타격 피해의 75% 적용, 갈라지는 탄은 분리 직전 피해의 75% 적용
  • 메아리·여진 등 공격 반복 효과 피해를 원래 공격의 75%로 통일, 기존 대부분의 50% → 75% 조정
  • 스킬로 추가된 탄·낙뢰, 벽 반사·지면 파편, 되돌아오는 지면 균열의 순차 피해 감소 삭제

무기 공격 빈도

  • 1세대 기관단총 공격 빈도 900 RPM → 750 RPM, 피해 x1.15
  • 1세대 지원화기 공격 빈도 990 RPM → 800 RPM, 피해 x1.15
  • 공격 빈도 강화 별을 별당 +5%로 조정, 다른 능력치의 별당 +10% 유지
  • RPM 모듈 최대 효과 +23% → +15%
  • 무기 공격 빈도 옵션을 Lv.1 10–15%·Lv.5 20–30%로 고정, 아이템 레벨·강화에 따른 증가 삭제
  • 캐릭터·프레임 공격 빈도의 2000 RPM 초과분을 피해로 전환
  • 로켓 무기 집속탄 옵션을 집속탄 레벨 증가로 변경, Lv.1 옵션 +1–3·Lv.5 옵션 +5–7 적용
  • 집속탄 사격 부여와 집속탄 옵션의 레벨 합산, 레벨에 따라 자탄 수 최대 7개·자탄 피해 증가

표본·입장 조건

월드 난이도 적용·사냥터 입장에 필요한 최소 활성 표본 점수 추가. 기존 점수 상한 유지.

월드 난이도 최소 점수 상한
GREEN 0점 40점
YELLOW 20점 80점
RED 40점 120점
BLACK 80점 180점
WHITE 160점 무제한
SILVER 700점 무제한
지역 최소 활성 표본 점수
도심 외곽·감염 연구시설·한옥 거리 0점
버려진 학교·붕괴된 고궁 20점
방어선 40점
농장 지대 80점
놀이공원 120점
지하철망 160점
항구권 430점
리조트권 600점
산악마을권 800점
설원권 1,050점
폐광지대 1,300점
사막권 1,500점
매몰된 도시·태양광 발전단지·지하 벙커 1,700점
연구실 1,900점
  • 지역·월드 난이도 중 높은 최소 점수 적용, 비활성 표본 점수 제외. 이면은 원래 보스방 지역 조건 적용, 마을에서는 최소 점수 아래로 표본 조정 가능
  • 보스방 시작 사냥 열기를 GREEN부터 SILVER까지 0/1/2/3/4/5단계로 지정, 이면은 BLACK 6단계·WHITE 8단계·SILVER 10단계 적용
  • BLACK 미만의 이면 입장 불가 유지, 첫 몬스터 등장부터 시작 열기 적용 및 사용자가 설정한 열기 한도보다 우선 적용
  • 보스러쉬에 활성 표본 점수 700점 이상 조건 추가, 기존 3환생 조건 유지
  • 보스러쉬 전투에도 원래 지역의 표본 점수·보스방 시작 열기 적용, 점수 미달 보스는 선택을 유지한 채 건너뛰기
  • 표본 사망 시·주기 효과를 원래 보스 스킬의 모습·소리로 변경
  • 피격 시 발동하는 표본 방어 효과를 몬스터 1마리당 1개로 제한, 재사용 대기시간 공유

지역·제작

  • 무기·방어구·배낭 제작 시 기본 아이템 레벨과 제작 당시 캐릭터 레벨 중 높은 값 적용, 환생 후에는 현재 레벨 기준 적용. 보유 장비는 변경 없음
  • 산악마을 초입 상점가·설원 눈 덮인 고갯길을 세로형 맵으로 변경
  • 설원 정상 광장 확장, 동시 등장 몬스터 18마리 → 27마리
  • 폐쇄된 리조트·산악마을·설원의 소품 배치 정리, 대연회장·제재소·얼어붙은 취수장·케이블카 정상역 입구 방향 변경

화면·편의

  • 전체 월드 지도 확대·축소 추가: 마우스 휠·+/- 키·모바일 두 손가락 사용, 드래그로 지도 이동
  • 축소 단계에 따라 지역 카드의 표시 정보를 간소화하고 전체 월드 한 화면 표시 지원, 마우스를 올리면 보스·처치 몬스터를 포함한 상세 카드 표시
  • 인벤토리·캐릭터 정보를 한 창으로 통합, 인벤토리·창고·상점·강화소의 칸 크기와 버튼 배치 통일
  • 인벤토리 상단을 제목·탭·도움말·닫기로 정리, 무게·정렬을 가방 줄로 이동
  • 모든 창의 ? 도움말 형식 통일, 오퍼레이터 프레임 창 배치 정리
  • 직업 스킬 정보 카드를 트리 오른쪽에 상시 표시, 투자·회수·최대 투자·초기화 버튼 통합 및 Shift++ 최대 투자 추가
  • 용병 행동 창을 스킬 창에 통합, 끌어서 사용 순서 변경·스킬별 켜기와 끄기·거리 제한 설정 통합
  • 아이템 메뉴에 장착·해제·사용 추가, 아이템 카드·상점에서 착용 장비 비교 지원
  • 상점 되사기 목록을 맵 이동 후에도 게임 종료 전까지 최대 20개 유지, 상점 분류·모드와 창고 탭 선택 기억
  • 게임을 멈추지 않는 창에서도 Z/X/C/V 소모품 사용 지원, 열린 창이 없을 때 ESC로 옵션 창 표시
  • 창이 열린 동안 최신 알림 1개를 화면 위쪽 가운데에 표시, 가방 부족으로 습득 불가 시 알림 추가
  • 창 열기·닫기 전환 연출 추가, 영어 문구·배치 정리

성능

  • 몬스터·탄환·폭발·전투 효과가 겹치는 상황의 처리 부담 완화
  • 대량 처치·화면 밖 몬스터·다수 프레임 출격 시 순간 끊김 완화, 프레임 순차 배치 적용
  • 전리품 대량 누적 시 수집·표시 성능 개선
  • DPS·획득량 창을 접었을 때 처리 부담 완화, 펼칠 때 최신 기록 즉시 표시
  • 직업 스킬 창·시설 창의 열기·갱신 속도 개선

버그 수정

전투

  • 보스러쉬에서 보스의 원래 지역에 맞는 캐릭터 상태이상 저항 감소가 적용되지 않던 문제 수정
  • 보스러쉬의 표본 주기 공격이 원래 보스 지역 레벨에 맞지 않던 문제 수정
  • 월드 난이도 BLACK·WHITE에서 일부 탄막형 진 보스의 난이도 강화가 적용되지 않던 문제 수정
  • 몬스터가 먼저 쓰러지면 뒤늦게 떨어지는 뼈창·낙뢰·수류탄 등의 착탄음이 나지 않던 문제 수정
  • 일부 몬스터의 동작 전환 시 발 위치가 튀는 현상 완화

화면·장비

  • 동반자 창 등에서 아이템 이동 후 빈칸에 정보 팝업이 남아 조작을 가리던 문제 수정
  • 캐릭터 정보를 다시 열어도 상세 수치가 이전 값으로 표시되던 문제 수정
  • 창고에서 소환·회복 중인 용병의 보관 불가 이유가 표시되지 않던 문제 수정
  • 상점 창이 정해진 폭보다 넓게 열리던 문제 수정
  • 몬스터 드롭 방어구에 Lv.2 이상 옵션이 붙지 않던 문제 수정, 아이템 레벨에 맞는 옵션 레벨 적용
  • 속성 코어로 Lv.10을 넘긴 무기에 속성 부여 옵션을 함께 적용하면 초과분 일부가 저항 관통으로 전환되지 않던 문제 수정

감사합니다.

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