패치DEADSHIFTv0.1.5
DEADSHIFT 0.1.5 업데이트
안녕하세요, GEPYU입니다.
9월 25일(금) DEADSHIFT가 0.1.5로 업데이트되었습니다. 새 지역 폐쇄된 지하철망과 진 보스가 기다리는 이면이 열리고, 훈장·실버 각인·미니미가 추가되었습니다.
- 기존 저장 데이터는 그대로 이어서 플레이할 수 있습니다.
- 업데이트 전부터 게임을 열어 두었다면 페이지를 새로 고쳐야 새 버전이 적용됩니다.
- 업데이트 후 처음 플레이할 때 게임 파일(약 145MB)을 다시 받습니다.
새로운 내용
폐쇄된 지하철망
- 오염된 놀이공원에서 이어지는 새 지역 폐쇄된 지하철망 추가 — 사냥터 5곳, 지역 레벨 85–96
- 폐쇄된 지하철망 Lv.85 · 종합 관제실 Lv.88 · 선로 터널 Lv.90 · 차량기지 Lv.93 · 검수고 Lv.96
- 새 감염체 7종: 통근 둥지 · 선로 사냥개 · 자갈 꼽등이 · 막차 졸음꾼, 정예 확성 구체 · 등불코 짐꾼 · 연결통로 자벌레
- 새 보스 2종: 종합 관제실의 잡음 세라프, 검수고의 기관 심장
- 지하철망 감염체 9종 용병 계약 가능
진 보스와 이면
- 보스방에서 보스를 처치하면 이면 포탈이 열릴 수 있음 — RED 33% · BLACK 70% · WHITE 100%, YELLOW 이하는 열리지 않음
- 이면으로 진입하면 더 강한 진 보스와 전투. 이면의 지역 레벨은 진 보스 레벨과 같음(Lv.81–155)
- 진 보스 10종: 진·시체거미 여왕 · 진·오버그로스 · 진·고적대장 · 진·백운 해태 · 진·대문 해태 · 진·서고 색인자 · 진·맥동 합창단 · 진·계수자 · 진·한밤의 캐노피 · 진·웃는 궤도
- 진·백운 해태를 한 번 처치한 뒤에는 30% 확률로 진·대문 해태가 대신 등장
- 진 보스를 처치하면 15분 동안 이면 포탈이 열리지 않음
- 진 보스 용병 카드 드롭(기본 1%)
- 진·고적대장은 행진 명령으로 심벌 생도·수자폰 포복꾼을 부름. 처치하면 두 감염체의 용병 카드 확정 드롭
- 진 보스 토벌 업적 9종 달성 가능. 단계 보상은 같은 보스 업적의 1.25배
훈장
- 진 보스를 처음 처치하면 훈장 획득. 장비 창의 훈장 칸에 표시되며 해제·판매 불가
- 훈장 레벨마다 모든 스탯 +1, 방어도 관통 +50
- 진 보스를 종류별로 처음 처치할 때마다 훈장 능력치 추가(9종, 진·백운 해태와 진·대문 해태는 하나를 공유). 이미 처치한 진 보스를 다시 처치하면 훈장 경험치 획득
- 새 능력치 방어도 관통: 공격한 적의 방어도를 그 수치만큼 낮춰 계산
- 훈장 능력치는 캐릭터·용병·프레임에 적용. 단, 스킬 위력은 용병에 적용되지 않고 경험치 획득은 캐릭터·용병 경험치에만 적용
- 환생해도 훈장 유지
- 훈장 상세 정보: 능력치를 스탯·공격·방어·기타 순으로 표시하고 값이 같은 옵션은 한 줄로 묶음. 옵션에 마우스를 올리면 그 능력치를 준 진 보스 표시, 아래에 처치한 진 보스 초상화 표시
실버 각인과 미니미
- 진 보스마다 실버 각인 1종씩, 10종 추가
- 각인 덱에 실버 전용 칸 추가(6칸 → 7칸). 칸마다 넣을 수 있는 등급의 색 표시
- 각인 뽑기 확률
- 진 보스 카드: 화이트 90% · 실버 10%
- 보스 카드: 실버 3.38% 추가, 레드 65% → 62.81% · 블랙 28% → 27.05% · 화이트 7% → 6.76%
- 실버 각인을 장착하면 그 진 보스를 닮은 미니미가 따라다니며 대표 기술 사용
- 위력은 최근 1분 동안 캐릭터가 준 피해에 비례, 각인 레벨마다 +10%
- 적의 공격을 받지 않음
- DPS 미터에 미니미 줄로 따로 표시
표본
- 진 보스 표본 10종 추가(각 50점). WHITE 난이도에서 진 보스를 처치하면 획득. 표본 창에 진 보스 칸 추가
- 지하철망 표본 5종 추가: 선로 사냥개 · 통근 둥지 · 등불코 짐꾼 · 잡음 세라프 · 기관 심장
- WHITE 난이도의 표본 위험 점수 상한(430점) 삭제. 430점을 넘는 점수는 경험치·크레딧·드롭 보상만 늘리고, 감염체 강화는 430점 구간에서 멈춤
- 진·서고 색인자 표본: 모든 감염체에 변이 1개 추가(최대 3개). 변이 3개 감염체의 장비 드롭 확률 ×1.45
아이템 레벨 상승
- 무기 강화소 강화 탭에 아이템 레벨 상승 추가: +25 장비의 아이템 레벨 15 상승
- 비용: 현재 아이템 레벨 기준 상점가의 150배
- 강화 단계는 +0으로 돌아가고 강화 별은 모두 삭제. 희귀 별·부품 개조·옵션은 유지
- 기본 능력치와 옵션 수치가 새 아이템 레벨에 맞춰 상승. 판매가와 이후 강화·초기화 비용도 함께 상승
마을
- 퀵 메뉴 추가: 상점 · 창고 · 강화소 · 용병 교환소 · 훈련소 · 월드 난이도 · 환생 창을 걸어가지 않고 열기. 마을에서만 표시(PC는 화면 왼쪽, 터치 조작은 화면 위쪽), 창이 열려 있는 동안 숨김
- 시설 배치 변경: 훈련소 · 상점 · 강화소 · 용병 교환소는 뒤쪽 한 줄, 환생 캡슐 · 창고 · 추모 동상은 광장 앞쪽. 창고는 오른쪽 구석에서 광장 가운데로 이동
- 환생 안내소 → 환생 캡슐
- 환생 화면 개편: 현재와 환생 후의 레벨 · 스탯 포인트 · 필요 경험치 배율 · 이월 경험치 비교, 유지 항목과 초기화 항목 구분. 조건을 채우지 못하면 부족한 레벨 표시
- 월드 난이도 선택 · 표본 적용 · 환생을 마을 어디서나 가능
- 마을 양 끝에 훈련장 이동 · 사냥터 이동 표지 추가
스킬·자동사냥
- 무기 세트별 Z/X/C/V 스킬 등록: 스킬 창에 세트 1 · 세트 2 슬롯 추가
- 스킬 아이콘을 슬롯으로 끌어 놓거나, 스킬을 고른 뒤 슬롯을 눌러 등록. 슬롯끼리 옮기거나 바꾸고, 밖으로 끌어내면 해제
- Z/X/C/V는 지금 들고 있는 무기 세트에 등록한 스킬 사용. 스킬 창에 현재 세트 강조 표시
- 무기 세트를 바꾸면 새 세트에 없는 토글 스킬은 꺼지고, 점유형 스킬은 새 세트에 등록된 것만 적용
- 소모품은 두 세트 공용. 소모품을 등록하면 두 세트의 같은 키에 있던 스킬 해제
- 이전에 등록해 둔 스킬은 세트 1 · 세트 2에 똑같이 등록
- 자동사냥 사냥 방식 추가 — 이동: 이동 사냥 · 홀드 / 공격: 타깃 공격 · 계속 공격(기본값 이동 사냥 · 타깃 공격)
- 홀드: 자동사냥을 켠 자리에 머물며 공격과 스킬만 반복. 적을 쫓거나 위험 지역을 피하지 않고, 밀려나거나 부활하면 그 자리로 복귀
- 계속 공격: 노릴 적이 없어도 공격과 스킬 사용 유지
- HUD의 AUTO 버튼으로 자동사냥 바로 시작·중지. 설정 창은 옆의 설정 버튼으로 열기. 시작할 수 없는 곳에서는 이유 안내
- 자동사냥 설정 창 정리: 이동 · 공격 · 근접 무기 설정을 사냥 방식에 모음, 근접 무기는 켜짐 · 꺼짐 선택
- DPS 미터에 개별 · 종합 전환 추가. 종합은 플레이어 · 용병 · 프레임별 피해를 한 줄씩 합산. 고른 방식은 게임을 다시 켜도 유지
월드 지도·이동
- 월드 지도 위쪽에 지역 바로가기 추가: 들어가 본 지역을 R1 · R2 같은 지역 번호와 대표 풍경으로 표시. 누르면 그 지역에서 권장 레벨이 가장 높은 사냥터 선택, Enter로 바로 수송
- 마을·훈련장에서 월드 지도를 열면 마지막으로 다녀온 사냥터가 선택된 채로 표시
- 가 본 곳과 이어진 사냥터를 미발견 지역으로 표시(이름 비공개, 수송 불가)
- 훈련장에서도 가 본 사냥터로 수송 가능(비용은 마을과 같음). 터치 조작에 수송 버튼 추가
도움말·알림
- 옵션 창에 도움말 탭 추가: 세트 코어 · 속성 코어 · 용병 · 필드 보스. 해당 요소를 처음 접할 때 열리며 미열람만 보기 필터 제공
- 필드 보스 도움말에 가 본 보스 사냥터별 보스와 재등장 시간 표시
- 새 도움말이 열리거나 레벨이 오르면 알림 표시(자동사냥 중 제외)
- 미사용 포인트나 읽지 않은 도움말이 있으면 HUD 버튼에 알림 점 표시
- 용병 목록 · 용병 스킬 버튼 · 직업 스킬 창에 미사용 스킬 포인트 수 표시
- 자동사냥 설정 창과 용병 창에 도움말 버튼 추가
화면·연출
- 로켓발사기 · 다연장 로켓 · 오퍼레이터 프레임의 로켓에 움직이는 배기 불꽃 추가, 크기 15% 축소. 감염체·표본이 쏘는 로켓도 같은 모양으로 변경
- 지면 파쇄 · 삼갈래 단층 · TB-58 맷돌 파쇄기의 바위가 땅에서 뜯겨 나와 굴러간 뒤 부서지는 연출로 변경
- 암흑 폭우 탄환이 화면 위쪽부터 떨어지도록 변경
- 가까이 있는 여러 적에게 동시에 떨어지는 번개 연출을 하나로 합쳐 표시
- 조명을 내는 효과가 화면에 많을 때 일부 화염 · 로켓 · 독구름 투사체를 조명 없이 표시
- 투사체 개조 11레벨 이상의 공격력 보너스를 배율로 표시(+14% → ×1.14)
밸런스 조정
각인
- 모든 각인 효과를 배율(×1.04 등)로 변경. 다른 효과에 더해지지 않고 곱해져 적용
- 보스 각인 수치 하향
- 오버그로스: 최대 체력 +12% → ×1.10
- 방송탑 절규자: 공격력 +10% → ×1.08
- 서고 색인자: 스킬 위력 +12% → ×1.10
- 안뜰 해태: 프레임 최대 체력 +12% → ×1.10
- 대문 해태: 받는 피해 −24% → −15%, 용병 · 프레임 방어 +45% → ×1.20
- 맥동 합창단: 용병 동작 속도 +30% → ×1.20, 용병 공격력 +45% → ×1.20
- 계수자: 공격력 +36% → ×1.20
- 한밤의 캐노피: 공격력 +24% → ×1.15
- 웃는 궤도: 치명타 피해 +30% → ×1.15
몬스터
- 별 등급이 붙은 정예 몬스터가 등급만큼의 스킬 포인트를 모두 사용. 이전에는 4성 · 5성도 포인트를 다 쓰지 못해 3성과 차이가 거의 없었음. 스킬 트리가 있는 보스도 같은 규칙 적용
- 정예 몬스터가 더 깊은 단계의 스킬과 키스톤까지 습득. 배우지 않은 스킬을 먼저 배운 뒤 배운 스킬을 강화
- 정예 몬스터에게도 스킬의 흡혈 · 상태이상 부여 · 이동 속도 · 재사용 대기시간 감소 효과 적용
- 몬스터의 흡혈 방식 변경: 공격이 적중하면 자신의 최대 체력 일부 회복, 한 번 회복하면 5초 동안 다시 회복하지 않음. 용병과 캐릭터의 흡혈은 그대로
- 변이 흡혈자: 준 피해의 35% 회복 → 공격 적중 시 5초마다 최대 체력의 10% 회복
- 시체거미 여왕 개편: 외형 변경, 새 기술 출혈 베기 추가, 달려서 추격. 도약 강타 준비 시간 0.18초 → 0.56초
- 곰 타자 · 톱날 마스코트: 레벨 70 → 75, 체력 435,000 → 525,000 / 400,000 → 480,000
- 회전그네 유충 · 궤도 등뼈: 체력 250,000 → 300,000
- 안뜰 해태 · 대문 해태의 피격 판정 크기 축소
- 수확꾼 · 장막부리 · 돌판 초식수 · 쌍낫 사마귀 · 우물 무녀 · 계수자 · 곰 타자 · 톱날 마스코트 · 회전그네 유충 · 궤도 등뼈 · 한밤의 캐노피 · 웃는 궤도에 상태이상 저항과 약점 추가. 진 보스는 원래 보스와 같은 저항 보유
몬스터 공격 판정
- 몬스터의 범위 공격은 발이 예고 원 안에 있을 때만 적중. 몸이 원에 걸쳐 있어도 발이 원 밖이면 피해 없음
- 적용: 지면 강타처럼 주변을 내려치는 공격, 도약 강타, 로켓 폭격, 독액 곡사, 암흑 폭우, 연속 낙뢰, 뇌전 방진의 낙뢰, 표본이 떨어뜨리는 로켓 폭격 · 암흑 폭우
- 몬스터가 쏘는 로켓은 날아가는 동안 피해를 주지 않고 착지 예고 원 안에서만 폭발. 노린 대상이 받는 피해 합계는 그대로
- 몬스터의 로켓 · 독액과 표본의 암흑 폭우가 대상의 몸 중앙이 아니라 발밑을 겨냥
- 암흑 폭우 탄환의 약 3분의 1이 적 근처를 겨냥(보스 · 용병 · 진 보스 공통)
- 한밤의 캐노피 용병의 폭우 분포 확장 · 전장을 덮는 폭우 · 암흑 대폭우: 넓어진 반경만큼 탄환 증가(모두 배우면 23발 → 44발), 설명에 탄환 증가 줄 추가
무기·투사체
- 쉬었다가 다시 쏠 때 무기 세트의 총이 0.2초 안에 한꺼번에 나가던 발사를 세트의 연사 간격대로 나눠 발사. 무기 세트를 바꾸거나 불러온 직후에도 첫 발 뒤 최소 0.2초 간격 적용. 계속 쏠 때의 발사 수는 거의 같음
- LO-81 공명포의 음파, 사방 음파, PG-24 기와굴림의 굴림탄이 벽과 소품에서 튕기지 않고 화면 가장자리에서만 튕김. 화면 밖에서 쏜 몬스터의 음파는 화면 안쪽으로 방향 전환
업적
- 엘리트 사냥: 단계당 프레임 공격 계승 +0.25%p → +1%p
버그 수정
- 몬스터와 용병이 돌진 중 지형에 막힌 뒤 제자리에서 계속 밀거나 지형에 끼이던 문제 수정. 몸집이 큰 몬스터의 이동도 함께 수정
- 몬스터가 공격 사거리 끝에서 멈췄다 달렸다를 반복하던 문제, 원거리 몬스터가 사거리 끝에 멈춘 채 공격하지 않던 문제 수정
- 찰나 베기의 왕복 절단이 지형에 막히면 시전 위치로 돌아오지 못하던 문제 수정
- 무기를 바꾸거나 무기 옵션을 변경한 직후 혈액 연료가 이전 무기의 설정으로 무기 스킬 비용을 잘못 표시·적용하던 문제 수정
- 약점 포착과 계수자 각인의 연속 타격 치명타 확률이 버스트 무기에만 적용되던 문제 수정. 모든 총기와 근접 무기에 적용
- 폭파 범위가 커져도 폭발 연출이 늘 같은 크기로 보이던 문제 수정. 실제로 피해를 주는 범위만큼 표시
- 오퍼레이터 프레임이 무기의 연사 속도보다 느리게 쏘던 문제 수정. 연사가 빠른 무기일수록 차이가 컸음
- 기와천산갑 · 실험실 호문쿨루스 · 시체거미 여왕의 도약 강타가 착지 전 점프 도중에 피해를 주던 문제 수정. 착지하는 순간 예고 원에서 피해
- 폭주 돌진 · 구르기 돌진 · 돌진의 예고 선이 실제 판정보다 좁게 그려지던 문제 수정. 그려진 선 안에 발이 있을 때만 적중
- 독 장판이 보이는 모양보다 위아래로 훨씬 넓게 피해를 주던 문제 수정
- 암흑 폭우의 예고 원이 시전자가 빨라지거나 느려졌을 때 탄환이 떨어지는 시점과 맞지 않던 문제 수정
- 압착 손아귀에서 풀려난 뒤 기절에서 깨어난 몬스터가 먼 거리에서 다시 붙잡던 문제 수정
- 압착 손아귀를 쓴 몬스터가 죽거나 공격이 끊겨도 붙잡힌 대상이 잠시 움직이지 못하던 문제 수정
- 갈래로 갈라진 탄환이 가까이 있는 적을 그냥 지나치던 문제 수정
- 메뉴나 관리 창을 열어 게임이 멈춘 동안에도 방어구의 둔화 · 디코이 효과, 몬스터의 표적 유지 시간, 협공 · 편대 연계 표시, 디버프 지속시간이 줄어들던 문제 수정
- 게임이 멈춘 사이 쓰러진 몬스터가 사라지는 연출 도중에 없어지던 문제 수정
- 둔화된 몬스터가 막힌 것으로 잘못 판단해 제자리에서 길을 다시 찾던 문제 수정
- DB-17 부화낭에서 부화한 거미가 아군이 되지 않고 적처럼 행동하던 문제 수정
- 변이 몬스터의 변이 아이콘 왼쪽을 피해 숫자가 가리던 문제 수정
- 오염된 놀이공원 · 유령의 집 · 군사 검문소 · 말라죽은 농장 · 붕괴된 중앙 정원에서 울타리 · 상자 같은 소품이 보이는 것보다 넓게 길을 막던 문제 수정
- 격리병동 심부의 맥동 합창단이 정해진 자리가 아닌 곳에서 나타나던 문제 수정
- 상점에서 분류를 바꾸면 이전 칸의 크레딧 부족 흐림 표시가 다른 아이템에 남던 문제 수정
- 광역 공격이 많은 적에게 한꺼번에 맞을 때와 적이 많은 전투에서 생기던 끊김 감소
- 게임을 켠 뒤 첫 교전에서 잠깐 끊기던 현상 감소
감사합니다.